《信长之野望:新生》是一款历史题材模拟演义游戏,由日本著名游戏公司光荣&特库摩制作并发行,作为《信长之野望》系列作品的发售40周年纪念之作,《信长之野望:新生》有着不少的创新和改进,带给玩家的游戏体验也和之前的作品有所不同。但是,不变的是玩家依旧可以在《信长之野望:新生》中浏览属于自己的日本战国绘卷。
《信长之野望:新生》没有采用回合制,而是使用了即时制,玩家可以随时进行评定。同理,战斗过程也是在整张大地图上进行即时制战斗,由于本作采用的是固定的行动路线,因此也就没法进行站位布局。本作由于没有补给线系统,而是需要玩家在途经的区域自行建设兵粮站进行补给。
大地图即时制战斗
战斗时,可以选择进行合战,之后画面会转入合战界面。同样的,合战也是采用了即时制,玩家在开始合战前可以进行部队选择,同样,战场也是采用了固定的路线,基本上是分成了左中右三路,谁先将另一方的兵力消耗殆尽、将敌方总士气变为0、击败敌方的大名或者摧毁撤退地点就算获胜。在合战过程中,玩家完全可以选择不做操作,依靠AI进行战斗,在兵力优势较大或者有着高属性武将的合战中,玩家完全可以放心的交给AI来进行合战。
合战界面
游戏中玩家的主要任务是扩展领地,然后管理、建设和发展领地,领地的发展和建设需要玩家通过游戏的内政系统来完成。通过消耗金钱和劳力,可以直接对根据地的郡进行开发,可以通过掌控“市”来提高金钱收入,新建入会地来增加人口,新建军粮库来增加军粮储备。
郡开发界面
此外,玩家可以在城市中进行城下建设,通过消费金钱和劳力,可以对城市进行建设,比如提高收入的商人町,提高抗灾能力的灌溉水道,提高军队规模的练兵场,提高军粮储备的米行等。相比于聚落,城下建设也可以起到更好的效果。
城下设施界面
每个月,玩家可以花费一定的费用颁布政策,整个势力全体都可以得到多种效果的加成。一些特殊的政策需要玩家完成或者触发特殊的事件、完成特定的建筑物建设后才能进行。
颁布政策
通过外交系统,玩家可以不用武力取得天下统一,通过与其他势力组成同盟,可以减少敌人,增加友方发展势力,由于这种同盟需要双方极高的信任度,因此需要玩家在平时就努力进行外交往来,逐渐增加友谊。当然,无论什么内政系统,玩家都需要足够的金钱作为保障,所以一定要确保每月的收入是正的,进行合理且持续的发展。
外交界面
本作推出的“知行”系统非常值得一说,通过赐予家臣领地的郡,家臣会通过各自的AI判断来进行领地的发展,在游戏的后,玩家辖区内的城池众多时,“知行”系统便可以很好的帮助玩家,解放双手。本作中的家臣也有等级划分,很多刚刚加入阵营的武将都需要从最底层的组头开始干起,逐渐通过努力晋升官位到足轻大将、侍大将、部将、家老以及宿老,通过“知行”系统进行的武将领地分封也是和官位有关的,低等级的官位是没法进行分封的。
家臣等级制度
玩家也可以为根据地的郡任命代官,玩家不再需要自己下达命令,代官也会自主进行开发。此外,本作也有军团机制,当玩家的版图很大时,玩家可以将一部分区域通过建设军团的方式进行自动管理,军团会自行发展。本作基本上就是围绕着知行、内政和征战进行的,最终实现天下统一。
建立军团管理庞大的领地
光荣的历史系游戏的美术风格永远都保持着高水准,此次的《信长之野望:新生》同样不例外,角色立绘会随着年龄的增长而变化,立绘也加入了眨眼功能,虽然一开始有些奇怪甚至惊恐,但是习惯了也还觉得有趣。游戏中大量的历史事件的呈现给足了优秀美术展现的舞台,动态效果的使用也让画面更加具有美感。
优秀的立绘
历史事件
作为光荣&特库摩经典历史系作品的代表之一,《信长之野望》系列经历了近40年的发展,系列的辉煌已经不复当年,《信长之野望:新生》就是这样一部被寄予厚望的作品,在继承系列优点的同时,也进行了大胆的创新,试图让《信长之野望:新生》更加符合当代游戏玩家们的游戏习惯。