《梦立方》是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。节目将充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会,《梦立方》总共48期,并总共播出了45期,还有3期因争分夺秒未能播出而被停播,原时段被《》接档。
- 中文名
- 梦立方
- 外文名
- The Cube
- 主持人
- 节目时长
- 每期90分钟,除广告每期60分钟
- 播出状态
- 停播
- 播出频道
- 东方卫视
- 已播季数
- 2季
- 已播期数
- 48期
- 录制地点
- 上海闸北体育馆
- 开发公司
- Objective Productions
开播日期 |
播出时段 |
播出情况 |
|
第一季 |
2012年5月13日 |
每周日晚21:15 |
已播完,共11期 |
第二季 |
2013年4月18日 |
自开播起每周四晚22:00; 5月15日起每周三、周四晚22:00 |
已播完,共37期,还有3期因争分夺秒未能播出,后被《四大名助》接档 |
《梦立方》是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。该节目是东方卫视携手IPCN国际版权从英国引进的一档高科技游戏节目 [1] ,原版节目《The Cube》在2011年英国电视剧最高奖(BAFTATV Awards)中获得最佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。《梦立方》创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从平衡、记忆、技巧、敏捷等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。更为与众不同的是,梦立方节目与CMGE深度合作,打造了一款与节目同步的梦立方手机游戏,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,给人非凡的感官震撼。
中国版的《梦立方》,将更加张扬梦想的力量。梦立方,代表着梦想是立体的、多元的。 [2]
将选择不同职业、性别、肤色、阶层的挑战者来到录影棚中,接受梦立方的挑战。参赛者必须在一个叫做“梦立方”的空间内,进行七回合的游戏。参赛者可以在进行游戏前思考策略。每完成一个游戏,就可以获得这个阶段的奖金(即发出绿光)。
每一个参赛者在游戏内共有九次机会,意指整体游戏内,失误次数可达八次。因此换句话说,参赛者每失误一次(发出红光),就损失一次机会,参赛者就必须再重新该阶段的游戏。所以,如果用尽了所有的机会,将会失去累计奖金。只要在任何的关卡内,达到标准一次即算过关。
参赛者在第一关是必须要进行的,第三关之后,参赛者看完游戏,可以决定要不要闯关。如果不闯关,可以保证赢得累计奖金,以确保累计奖金不会因为挑战下一关关卡而化为乌有;相对的,如果愿意挑战,则必须要挑战该关卡至成功为止,如果参赛者的生命数用尽,则该名参赛者就会失去所有累计的奖金,空手而返。(在英国,为慈善机构挑战的挑战者,生命用尽后仅能获得£1000。)
如选手闯完所有关卡,梦立方地屏将发出金光,同时获得最高奖金。
奖金分配
《梦立方》奖金分配如下:
过关数 |
奖金 |
|---|---|
1 |
¥1,000 |
2 |
¥2,000 |
3 |
¥10,000 |
4 |
梦想基金 20,000 |
5 |
梦想基金 50,000 |
6 |
梦想基金 100,000 |
7 |
梦想基金 250,000 |
游戏示范
游戏进行前,有示范者“The Body”进行示范。这是个脸戴面罩的女示范者,观众都看不到她的真面目。会亲自示范该项目的游戏给示范者看后,以便了解怎样进行该关卡。
求救法
为了方便过关斩将,增加自信,游戏提供了两个求救法(helps),每种求救法在整体游戏只能使用一次,但同一个关卡可以使用这两个求救法。
试玩(Trial Run):
试玩是参赛者在闯关前,若对该关卡没有信心,可要求试玩。参赛者使用了该项求救法后并进行游戏,无论成败,均不算数。因此失败时,也不会损失一次生命数。
此求救法必须为第二关之后才能使用。
简化(Simplify):
让关卡的难度降低,使其容易过关。所有关卡都可以使用此方法,如何降低困难度,没有一定的准则,连主持人自己也不知道会如何简化。参赛者即使使用了简易化失误,却还有生命数者,他还可以继续在该被简易化的关卡内闯关,直至成功或者是生命数用尽为止
技术
“游戏冻结”(Game Freeze)技术
梦立方周围的 Time Freeze 相机组
“游戏冻结”是采用系列(通常采用传统的模拟单反相机),以被拍摄对象为中心,把这些照相机按一定的间隔排成一圈、一排或曲线排列,通过控制阵列照相机的快门进行瞬间拍摄,从而捕捉到被拍摄对象的运动瞬间动作姿态的多视角影像。这种特殊拍摄方法,可以捕捉到沿运动轨迹、具有三维角度变化的高速运动的被摄对象的各个不同影像画面。然后,借助图形和图像处理技术将所得到的不同角度的系列静止画面进行处理,组成相连接的影像,再叠加三维虚拟场景,创造出各种不同的特技效果和奇幻场景,这些影像也可与现场摄像机拍摄的影像进行特技合成。
现场布置
梦立方录制现场
现场舞台采用一个,作为选手进行游戏的封闭式空间,只要游戏成功选手就可以获得相应奖金或者选择由节目组帮助其实现预定的梦想,所以节目得名“梦立方”,在这个立方体外围半球舞台可以看到,由弧线展开的密集相机阵,根据节目组方面的介绍,实际拍摄使用的相机为90台,同时在弧线布阵的两端,各部署一台,组成了一套完美的Game Freeze系统。
相机群
相机群的一侧
在节目录制中,两种设备将分别承担不同的任务,立方体后侧,拉出一条长度为26.9m的圆弧架,从水平方向几乎包围立方体大部,在圆弧架上等距标示92个点(中间90个点用于安装相机,头尾两端的2个点用来安装)。实装91台单反照相机(90台作为Time Freeze,1台作为备用),拍摄时,系统将触发其中90台相机去捕捉梦立方中选手的行动。
这套系统的部署方式是相当高端复杂的,平均每台相机至少需要三条线缆进行连接,电源线、以及一条专用的通过中控系统触发快门的线缆。在这种环境和要求下,电源线通过非常严格的方式进行逐层连接汇总,最大可能避免了因为线缆混乱而产生的供电故障。
对于图像的处理上,由于其采集的信息量是非常大的,且需要在很短的时间内完成,任何一台微机都无法独立承担,所以采用的拓扑方式大致是,若干台相机的数据线连接到一个USB HUB,然后每几个连接到一台电脑主机上,然后这些主机会共同处理整套系统采集下来的图像信息。
相机上所有的快门触发线缆,将统一连接到Trigger Box。
编号严谨的连接线
这些线缆有着严格的保护措施,且全部明确编号,与平时使用在相机拍摄时所用的快门区线别比较大。
调试
所有拍摄模式的设置均采用全手动方式。工程师每次调试的时候都会在立方体内设置一个参考点,将所有相机的焦点都调整到这个位置。
设置成手动模式的单反
同时,所有照相机必须全部设置到(全手动模式),将拍摄参数的指挥权移交给人工方式,然后工作人员会通过计算机对其中一台相机进行参数设定,并同步到整个机群的每台相机,确保采集下来的画面进行播放时不会出现焦点易位,画面明暗及精深不一致等异常现象。
相机部分分为两种采集方式,定格方式是所有相机在一瞬间同时触发,采集90张能够覆盖立方体的全景图片,另一种是在1s内,所有相机依次顺序触发,后种方式在英国版《梦立方》的案例中更为普遍的使用,能够营造出类似于电脑游戏中的动态CG效果,在同一水平线上分毫不差地旋,同时画面中的人保持着自然运动,这是通过普通摄像机架设轨道也很难达到的视觉效果。
录像工作
这是个不同规格设备之间分工协作的场景,下部相机群末尾是一台,上方是若干不同角度的传统摄像机,正专著于眼前的监视器。
录像工作区
在相机群两侧各有一台的,这两台高速摄影机可以以很低的速度流畅地呈现一个瞬间发生的动作,类似于黑客帝国等科幻电影中的细节。
一台高速摄像机
高速每个游戏只能拍摄六次,结束后,导演会马上剪辑自己所需要的素材并迅速上传到服务器。
导演区附近的几台相机和一台,在每次录制前,都将根据要求事先调整好光圈和白平衡,导演也会根据节目设计的高速机位进行事先预演,并根据不同的游戏调整计算机软件的帧率,这样才能确保观众能够看到正常效果的电视画面。
整个录制过程,不容有失,令人兴奋不已,在画面的一静一动中给大家全新的视觉体验,当节目播出时,相信观众定能感受到其中的奥妙所在。
第一季游戏
第一季《梦立方》共59个游戏,但在电视节目中仅出现了58个游戏。
游戏列表中,部分数字以字母代替的,说明该游戏随着关卡数的不同,难度也不同。1-3关使用一级难度,4-6关使用二级难度,第7关使用三级难度,难度设置参见相应游戏下方的表格。
1.反应(Response):一个会快速在地屏上游走,它会在任意一刻突然变红,你必须在方块变红的x秒内按下按钮,你的反应够快吗?
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
0.35秒 |
0.3秒 |
0.25秒 |
简化 |
0.45秒 |
0.35秒 |
0.3秒 |
2.掌握(Gradient):你的任务是把球从管道的一端放入,在球碰到地板之前,在管道的另一端接住球。注意,放开和抓住球必须使用同一只手;并且,不能碰到管道的底部。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
管道底部被覆盖 |
管道被完全覆盖 |
—— |
简化 |
管道完全透明 |
管道完全透明 |
—— |
塔楼 Tower
3.塔楼(Tower):一个底座上有八个盒子,你要在x秒内将它们在另一个底座上搭建起来,一次只能搬运一个盒子。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
12秒 |
10秒 |
9秒 |
简化 |
14秒 |
12秒 |
10秒 |
反弹 Rebound
4.反弹(Rebound):你必须在发球区内将球发出,经过反弹,球最终返回并停留在发球区内。注意,球必须始终接触台面,用力过大或过小都会让你挑战失败。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标区长度60cm |
目标区长度40cm |
目标区长度30cm |
简化 |
目标区长度80cm |
目标区长度60cm |
目标区长度40cm |
穿越 Pinpoint
5.穿越(Pinpoint):你必须在横杆不接触圆环的条件下将横杆穿过圆环,触碰到终点的面板,克服紧张、避免双手颤抖是挑战成功的关键。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
三个大圆环 |
两个小圆环和一个大圆环 |
三个小圆环 |
简化 |
目标面板靠近10cm |
||
6. 读秒(Time Freeze):t秒会有多长?你需要按下按钮来开始和停止计时器,你可以有x秒钟的误差,这意味着,你必须在误差时间段内停止计时器。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
10秒 |
误差±0.5秒 |
30秒 |
误差±0.5秒 |
60秒 |
误差±1秒 |
简化 |
误差±1秒 |
误差±1秒 |
误差±1.5秒 |
|||
7.双飞(Dual Reflex):从梦立方的两端会先后发射出两只球,你必须在落地前把它们接住,你需要的是快速反应和适当的接球手法。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
两球发射间隔0.75秒 |
两球发射间隔0.5秒 |
两球同时发射 |
简化 |
两球发射间隔1秒 |
两球发射间隔0.75秒 |
两球发射间隔0.5秒 |
8.潜行(Stop Zone):当你按下按钮,地屏上会升起蓝色海浪。当到达梦立方中央时,它将消失,但还是会以原有的速度继续潜行。请判断蓝色海浪到达目标区域的时间,并再次按下按钮,如果海浪出现在目标区域内,即告成功。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
潜行速度较快 |
目标区域18cm |
潜行速度较慢 |
目标区域18cm |
潜行速度较慢 |
目标区域10cm |
简化 |
目标区域25cm |
目标区域25cm |
目标区域18cm |
|||
9.堆叠(Stack):你需要启动计时器,在t秒内将x块积木重新在另一个台子上堆叠起来。整个挑战过程中,你只能使用一只手,且一次只能移动一块积木,完成后再次按下按钮。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
9个盒子 |
10秒 |
10个盒子 |
10秒 |
11个盒子 |
10秒 |
简化 |
12秒 |
12秒 |
12秒 |
|||
空投 Drop Zone
10.空投(Drop Zone):你必须从高处将球投入圆筒,使球落入更小的目标圆筒内。要完成这个挑战,你需要良好的空间感。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标圆筒直径10cm |
目标圆筒直径7.5cm |
目标圆筒直径6cm |
简化 |
目标圆筒直径15cm |
目标圆筒直径10cm |
目标圆筒直径7.5cm |
11.障碍(Barrier): 你必须戴上面罩,跨过横杆,到达终点。但你在挑战过程中,不能碰落横杆。当你双脚跨过最后的障碍,则挑战成功。你要有良好的空间意识,但在黑暗中,你的判断将异常困难。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
一根横杆 高度55cm |
横杆靠近 终点区 |
两根横杆 高度55\60cm |
三根横杆 高度55\60\55cm |
|
简化 |
将横杆向 起点区移动 |
移除靠近出发区的一根横杆 剩余横杆高度55cm |
移除靠近出发区的一根横杆 剩余横杆高度60\55cm |
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12.交换(Exchange):你必须在t秒内,交换两个盒子中的球,最终让两种颜色的球回到各自的盒子内,每次你只能一手拿一球。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
红白球各10个 |
10秒 |
红白球各12个 |
10秒 |
红白球各15个 |
10秒 |
简化 |
12秒 |
12秒 |
12秒 |
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反转 Invert
13.反转(Invert):你必须在t秒内,把15个圆筒反转放置。当时间耗尽后,所有圆筒均须保持直立不倒,你需要有足够的速度来完成这个挑战。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
12秒 |
10秒 |
8秒 |
简化 |
15秒 |
12秒 |
10秒 |
14.套环(Spike):你必须站在投掷区内,将套环套入另一角的竖杆。套环的飞行轨迹很难掌控,你需要有良好的空间感。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
距离2m 套环直径32cm |
竖杆高1.7m |
距离2.6m 套环直径32cm |
竖杆高1.7m |
距离2.6m 套环直径20cm |
竖杆高1.7m |
简化 |
竖杆高1.5m |
竖杆高1.5m |
竖杆高1.5m |
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15.淡定(Equilibrium):你必须将球放在平面手柄上不掉落。同时,在梦立方内穿梭,并踩绿地上所有的标记,最后抵达终点。你只能使用单手完成游戏。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
平台边长25cm |
7块标记 |
平台边长15cm |
7块标记 |
平台边长10cm |
7块标记 |
简化 |
6块标记 |
6块标记 |
6块标记 |
|||
16.飞跃(Vault):你必须将球滚上倾斜的轨道,使它落入目标容器内。球必须始终沿着轨道滚动,力度的控制会决定挑战的成败。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
25cm目标容器 |
20cm目标容器 |
15cm目标容器 |
简化 |
30cm目标容器 |
25cm目标容器 |
20cm目标容器 |
17.环绕(Composure):你必须将感应手柄从圆环的一头绕到另一头,保持两者不能接触,当套环抵达另一头的红色安全区域,你便大功告成。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
感应圆环直径7cm |
感应圆环直径6cm |
简化 |
感应圆环直径9cm |
感应圆环直径7cm |
18.焦点(Focus):梦立方的地屏上会出现若干个红色正方形,在一阵干扰后地屏会变成空白。你的任务是,在最后一个正方形出现的位置上放上标记,必须分毫不差。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
方块允许误差范围15cm |
方块允许误差范围11.25cm |
方块允许误差范围7.5cm |
简化 |
方块允许误差范围18.75cm |
方块允许误差范围15cm |
方块允许误差范围11.25cm |
19.闪存(Memory Flash):地屛上将闪烁许多红色方块,半秒后消失,你需要以敏捷的瞬时记忆,确定红色方块的数量。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
6-10个方块 |
闪现0.5秒 |
11-15个方块 |
闪现0.5秒 |
16-20个方块 |
闪现0.5秒 |
简化 |
闪现1秒 |
闪现1秒 |
闪现1秒 |
|||
20.挪移(Digit):你只能用一根手指将银球沿着两米长的横梁挪移到目标区域,没有时间限制,但球在到达目标区域之前,不能从横梁上掉落,为了完成挑战,从始至终你都需要极大的专注力。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
横梁宽度1cm |
横梁宽度0.5cm |
简化 |
横梁宽度1.5cm |
横梁宽度1cm |
21.缝隙(Void):你必须在指定区域内将圆盘直接穿过另一边的缝隙,圆盘必须始终接触地面。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
25cm目标容器 |
20cm目标容器 |
15cm目标容器 |
简化 |
30cm目标容器 |
25cm目标容器 |
20cm目标容器 |
22.累计(Calculate):地屛上会出现一系列方块,一波波出现,你必须算出累计共有多少红色方块。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
方块数低于40个 |
方块数低于60个 |
方块数低于80个 |
简化 |
方块滚动速度变慢 |
||
23.抽取(Extraction):你必须在t秒内移除台面上的25张骨牌,按下第一个按钮开始游戏,并在结束后按下第二个按钮,注意,你只能使用一只手,并且按照顺序抽取。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
10秒 |
8秒 |
6秒 |
简化 |
12秒 |
10秒 |
8秒 |
24.孔眼(Aperture):你必须在t秒内,将x个红球放入目标箱内,红球必须穿过目标箱上比球略大的孔眼,这个游戏需要的是速度,但更重要的是精确,最细微的失误也将导致你的失败。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
20个球 |
20秒 |
25个球 |
20秒 |
20个球 |
15秒 |
简化 |
25秒 |
20个球 |
17秒 |
|||
25.钟摆(Pendulum):你所要做的是站在发球区域,通过甩动的方式击落目标球,注意,你必须在首次摆动时直接击落目标球,为了顺利完成挑战,最科学的方式是将球甩出一个较大的弧度。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标球直径9cm |
该游戏不会出现在4-7关 |
|
简化 |
目标球直径12cm |
||
26.矗立(Construction):你必须将x根积木搭成垂直的竖塔,如果在搭建过程中塔倒了,你就会失去一次机会,建好的塔必须在无外力状态下矗立3秒,在重压下,这个挑战比看起来要难得多。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
9块积木 |
10块积木 |
12块积木 |
简化 |
8块积木 |
9块积木 |
11块积木 |
27.滚珠(Drop Shot):你必须在红色区域内将球发出,使球直接滚入目标洞内,注意,球必须始终接触台面。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标洞直径22cm |
目标洞直径19cm |
目标洞直径16.5cm |
简化 |
目标洞直径25cm |
目标洞直径22cm |
目标洞直径19cm |
28.散花(Expulsion):你需要使用双手,在t秒内清空容器内所有500个球,这个挑战对你的体力是严峻的考验。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
20秒 |
15秒 |
12秒 |
简化 |
25秒 |
20秒 |
15秒 |
29.追踪(Pursuit):梦立方的地屏上将显示8个红色方块,其中一个会变成蓝色,随后变回红色并且随机移动,你需要指出隐藏的位置,挑战过程中你要始终全神贯注。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
10次移动 |
每1秒移动一次 演示时间10秒 |
15次移动 |
每1秒移动一次 演示时间15秒 |
20次移动 |
每0.75秒移动一次 演示时间15秒 |
简化 |
每1.5秒移动一次 演示时间15秒 |
每1.5秒移动一次 演示时间22.5秒 |
每1.125秒移动一次 演示时间22.5秒 |
|||
30.定位(Perimeter):你所要做的是按下按钮,地屏上的红色方块将环绕着梦立方快速移动,当你再次按下按钮时,红色方块必须准确地停在红框内。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
速度较快 |
该游戏不会出现在4-7关 |
|
简化 |
方块移动速度减慢 |
||
31.还珠(Multisphere):你必须拿起玻璃管将20只球散落在梦立方的地屏上,你只有短短的15秒把所有的球完璧归赵,敏捷和速度是这个游戏成功的关键。(第二季中,此游戏改为容器底座升起,将球顶出容器)
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
20颗球 |
25颗球 |
30颗球 |
简化 |
18颗球 |
23颗球 |
28颗球 |
32,探路(Pathfinder):地屏会显示一条路径,5秒后消失,你必须沿着路线走到终点,每次的正确移动地屏都会显示绿色,如果移动错误,你只能从头再来。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
11个路径标记 |
13个路径标记 |
15个路径标记 |
简化 |
将显示2个路径标记 |
||
33.连跳(Descent):你必须使球在两个圆筒上各弹一次,落入目标圆筒内,球不能在任何其他表面反弹。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标圆筒直径48cm |
目标圆筒直径25cm |
目标圆筒直径20cm |
简化 |
目标圆筒直径60cm |
目标圆筒直径48cm |
目标圆筒直径25cm |
34.错行(Side Track):你必须手持金属杆走到终点,但不能触碰到金属框。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
两杆间距10cm |
两杆间距9cm |
简化 |
两杆间距12cm |
两杆间距11cm |
35.前进(Direction):你必须戴上面罩,从出发区走到终点区,你的脚必须始终位于界线内,碰到或走出界,都使你失去一次机会,黑暗中,人原有的方向感和平衡感将丧失殆尽。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
界线宽度50cm |
界线宽度30cm |
界线宽度20cm |
简化 |
界线宽度60cm |
界线宽度40cm |
界线宽度30cm |
36.吹射(Drift):你必须将球直接吹落到目标容器内。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
目标容器距离90cm |
目标容器距离110cm |
简化 |
目标容器距离80cm |
目标容器距离100cm |
37.稳定(Balance):你必须在横杆上保持平衡t秒,一旦你的双脚触及横杆,挑战即告开始,在此期间,你身体的任何部位碰到地屏则挑战失败。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|||
难度设置 |
20秒 |
横杆宽度4cm |
20秒 |
横杆宽度2.5cm |
30秒 |
横杆宽度2.5cm |
简化 |
横杆宽度6cm |
横杆宽度4cm |
20秒 |
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38.搭建(Structure):你必须用15(第二季改为21块)块积木在t秒内在游戏台上搭建出地屛上的图形,地屛上的红色闪烁将提示你挑战开始,双手稳定是保证你在有限时间内完成挑战的关键。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
20秒 |
15秒 |
12秒 |
简化 |
25秒 |
20秒 |
15秒 |
39.瀑布(Cascade):你的头顶将落下x个红球,其中会有y个较大的白球。你必须在白球触碰到梦立方任何表面前接住它,你有勇气挑战吗?
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
|
难度设置 |
1000颗红球、1颗白球 |
1000颗红球、2颗白球 |
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简化 |
减少100个红球 |
减少1颗白球 |
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40.转移(Cube Transfer):你必须将27个红色方块在20秒内放入目标容器,方块的尺寸刚好合适,你必须仔细放置,如果其中任意一个高出目标容器,则将被判失败,地屛出现红色闪烁是游戏开始的标志。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
20秒 |
15秒 |
10秒 |
简化 |
25秒 |
20秒 |
15秒 |
41.滑行(Momentum):你必须滚动红球,使其停在目标区内,如何正确用力是能否成功的关键,用力过猛会把红球落下横杆,太轻则不能到达目标区域。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标区域长60cm |
目标区域长40cm |
目标区域长15cm |
简化 |
目标区域长80cm |
目标区域长50cm |
目标区域长20cm |
42.盲射(Blind Shot):你必须将方块扔过屏障,使其直接落入目标箱内,方块不能进行反弹,必须完全进入目标箱内,才算成功。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标容器边长60cm |
目标容器边长50cm |
目标容器边长40cm |
简化 |
目标容器边长75cm |
目标容器边长60cm |
目标容器边长50cm |
43.急停(Dead Stop):你必须站在投掷区内,将球抛到狭小的平台上,球不能进行反弹,并保持其停留。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
平台中心至发球线170cm间距 |
平台中心至发球线185cm间距 |
平台中心至发球线250cm间距 |
简化 |
平台中心至发球线150cm间距 |
平台中心至发球线170cm间距 |
平台中心至发球线230cm间距 |
44.拉升(Elevation):你必须用两根红色绳索拉升起透明管,且不能让管中的球从任何一端掉出,你只能双手握绳,但不能交叉,当管到达目标管高度后,你还要把球倒入其中一个管。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
拉升高度2.8m |
拉升高度3m |
简化 |
拉升高度2.5m |
拉升高度2.7m |
45.捕捉(Capture):一个球会从梦立方的一角射出,你必须双脚站在捕捉区内,用容器接住球,球在落入容器之前不能接触任何物体,包括你身体的任何部位。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
容器直径10cm |
容器直径7.5cm |
容器直径6cm |
简化 |
容器直径15cm |
容器直径10cm |
容器直径7.5cm |
46.轴线(Axis):地屛上会出现红蓝两种颜色的滚动条,它们在地屛上交叉穿越,你必须按下对应颜色的按钮,让它们停在目标区域内。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
线条前进速度慢 |
目标区域18cm |
线条前进速度快 |
目标区域18cm |
线条前进速度快 |
目标区域10cm |
简化 |
目标区域24cm |
目标区域24cm |
目标区域18cm |
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47.速射(Quickfire):从梦立方的一角会快速射出一个球,你必须站在接球区域,在球碰到任何表面之前接住它,你可以使用单手或者双手来接球,而你的反应时间只有半秒。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
球的射速快 |
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简化 |
球的射速慢 |
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48.归位(Quadrant):你必须在梦立方指定的区域内出发,并最终,不能触碰到任何红色区域,你将在戴着面罩的情况下完成挑战(不能走捷径)。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
中央红色限制区边长125cm |
中央红色限制区边长160cm |
中央红色限制区边长180cm |
简化 |
中央红色限制区边长110cm |
中央红色限制区边长125cm |
中央红色限制区边长160cm |
49.平衡(Stabilise):你必须走过三米长的独木桥,身体的任何部位都不能接触地屏,你的双脚触及独木桥,挑战即告开始,你必须至少有一只脚踏到独木桥两端的白色标记。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
独木桥宽4cm |
独木桥宽3cm |
独木桥宽2cm |
简化 |
独木桥宽5cm |
独木桥宽4cm |
独木桥宽3cm |
50.脉动(Pulse):当你按下按钮时,梦立方的地屛会由中心逐渐变成红色向外蔓延,当整个地屛变红3次后,你要抓准时机,在地屏完全变红时再次按下按钮,如果地屏上有一丁点儿是白色,则你的挑战失败。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
红色区域蔓延速度较快 |
该游戏不会出现在4-7关 |
|
简化 |
红色区域蔓延速度较慢 |
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51.多数(Anomaly):在5秒内,地屏上会出现0至9的一系列数字,其中一个数字会出现1(或3)次,你必须找出这个数字,挑战过程中,你要始终全神贯注。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度、三级难度 |
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难度设置 |
要找出的数字 只出现一次 |
数字显示5秒 |
要找出的数字 出现三次 |
数字显示5秒 |
|
简化 |
数字显示7秒 |
数字显示7秒 |
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52.屏闪(Totalise):地屏上会不断闪现一个红色方块,你要说出红色方块屏闪了多少次,全神贯注是成功的关键。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
方块闪现25-30次 |
方块闪现35-40次 |
方块闪现40-50次 |
简化 |
方块闪现20-25次 |
方块闪现30-35次 |
方块闪现30-40次 |
53.弹射(Precision):你只能用一根手指将球弹入目标容器中,找准方向,用力恰当会让你顺利过关。
弹射 Precision
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
目标容器距离45cm |
目标容器距离90cm |
简化 |
目标容器距离35cm |
目标容器距离80cm |
54.弹跳(Cylinder):梦想者,你可以站在梦立方的任何地方,将球反弹进圆筒内,进入目标圆筒之间,球只能反弹一次。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
目标圆筒85cm高/直径38cm |
目标圆筒114cm高/直径38cm |
目标圆筒114cm高/直径30cm |
简化 |
目标圆筒85cm高/直径60cm |
目标圆筒85cm高/直径38cm |
目标圆筒114cm高/直径38cm |
55.倾斜(Tilt):你要做的是抬起横梁,并倾斜一定的角度,让一端的球滚入另一端的洞内,如果球从横梁上滚落,你就会失去一次机会,把球控制在x厘米宽的横梁上,难度很大。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
横梁宽度16cm |
圆洞直径8cm |
横梁宽度8cm |
圆洞直径8cm |
横梁宽度8cm |
圆洞直径5cm |
简化 |
圆洞直径10cm |
圆洞直径10cm |
圆洞直径8cm |
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56.记忆(Recall):梦立方的地屏上会出现一组红色方块,5秒后消失,当它们再次出现时,其中一个会隐藏起来,你必须将标记放在隐藏方块的位置。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
20个方块 |
25个方块 |
30个方块 |
简化 |
18个方块 |
23个方块 |
28个方块 |
57.横行(Contact):你必须将感应手柄从横杆的一端移动到另一端,保持两者不能接触,在重压下,保持手的稳定异常困难。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
感应圆环直径9cm |
感应圆环直径8cm |
感应圆环直径7.5cm |
简化 |
感应圆环直径10cm |
感应圆环直径9cm |
感应圆环直径8cm |
58.粉碎(Shatter):你必须把球穿过小孔,并击碎玻璃。投掷看起来似乎很简单,但重压之下,你的准度会受影响。
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
难度设置 |
小孔边长20cm |
小孔边长13cm |
小孔边长10cm |
简化 |
投掷距离缩短30cm |
小孔边长20cm |
小孔边长13cm |
*59.背投(Reversal):你必须站在投掷区域内,背朝目标,将球扔过头顶,并落入目标容器内。球不能碰到梦立方的任何表面,投掷时无法看到目标容器将会大大增加投掷的难度。(该游戏原本预定在第一季《梦立方》中,但在第二季才第一次出现)
难度级别 |
一级难度 |
二级难度 |
三级难度 |
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难度设置 |
该游戏不会出现在1-3关 |
目标容器 高度61cm |
目标容器 直径48cm |
目标容器 高度91cm |
目标容器 直径48cm |
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简化 |
目标容器 直径60cm |
目标容器 高度61cm |
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第二季游戏
60.跷板(Seesaw):你需要踩下跷板,使另一端的小球弹出,并用手里的容器接住它。
61.环行(Circuit):你必须保持不掉下环行梁走完一圈。在开始和走完环行梁时,你的双脚都必须踩到梁上的白色区域。
跷板 Seesaw
62.置顶(Placement):地屏闪红,游戏即告开始。你必须在x秒内将10个球放在后排的管子顶端,你能用双手进行挑战,但一次只能拿一个球。
63.涨停(Equalise):地屏上将显示五条滚动条。你必须按下按钮,使滚动条顶部停在目标区域内。5条滚动条均变成蓝色,则挑战成功。
64.排序(Order):你需要按下白色按钮开始计时。在x秒内,将台面上标有数字的积木由右至左按序排列,挑战结束后按下红色按钮。挑战中你一只手只能拿一根积木。
涨停 Equalise
65.齐射(Barrage):梦立方的一侧会齐射出若干球,其中1个是白球。你必须识别出这个白球,并在它接触梦立方任何表面前接住它。
66.导航(Sequence):梦立方的地屏上会显示一系列红色方块。出现顺序只会演示一遍。演示完成后,你必须按照它们的出现顺序一一踩过。
齐射 Barrage
67.截停(Accelerate):当你按下按钮,目标区域两端的挡板将降下。顶端的钢球将沿轨道滚落。你必须保持按住按钮,当你预计球将到达目标区域时,你要松开按钮使挡板升起,将球截停在目标区域内。
导航 Sequence
68.回弹(Ricochet):你必须在发球区内,用同一只手将球投向你面前的玻璃面板,并在球反弹回来时接住球。
截停 Accelerate
69.阶梯(Trail):地屏上将显示4级阶梯,每一级阶梯内会像警灯般红蓝闪烁。你必须按下按钮,使它停留在蓝色。一旦完成,上一级阶梯会以更快速度闪烁。你必须依次将所有阶梯都按成蓝色。
70.环圆(Circumference):你需要在发球区内将球滚出。必须整颗球进入并最终停留在发球区域内,挑战才算成功。你可以按顺时针或逆时针滚动球,但最终停下时,球只能滚动一圈。
阶梯 Trail
71.重现(Repetition):地屏上会显示x个网格,网格中的方块会随机变红。有方块第二次变红,你就要在0.5秒内按下按钮。
72.喷射(Propulsion):你必须踩下气囊,发射梦立方另一角的红球,在球落地前将球抓住。你需要使出合适的力度。
重现 Repetition
73.曲折(Angular):你必须在发球区内将球发出,使其经过两次反弹后进入目标容器内。如果球从台面掉落,你将失去一次机会。
74.秒杀(Reaction):梦立方的地屏会随时从白色变成红色。你必须在颜色转换后的x秒内按下按钮。这个挑战需要极快的反应速度。
曲折 Angular
75.准点(Velocity):地屏闪红后x秒,挡栓将升起锁住目标区域。你的任务是将球滚出,并使其最终锁在目标区域内。
76.时差(Same Time):你需要用左右手先后按两次计时器。但你必须保证每次计时都超过5秒。使两次计时的误差在x秒内。
77. 填充(Fill):地屏上会显示一行十格的网格。当你按下按钮,一个红色的方块会匀速地在网格中巡回移动。当你准确地将十个网格全部填满,则挑战成功。
78. 双接(Freefall):你需要按下按钮,x秒后,会有两颗球从梦立方的另一角落下。在球落地之前,你必须接住它们。
79.装卸():你必须在x秒内,将一侧随意堆叠的6块积木,在另一侧的卡槽内重新堆叠起来。最终,所有积木的红色面都需面向主持人。
80.漏洞(Leak):你必须站在投掷线外,将球抛在目标容器顶端的平台,使球能滚入平台中央的漏洞或直接掉入目标容器中。但球不能碰到梦立方的其他任何表面。
81.一色(Eliminate):你必须在x秒内按灭所有45盏红灯。当你按下第一盏灯后计时即告开始。你能用双手以任意顺序按灭这些红灯。
82.穿透(Destruction):你必须站在发球区内,用球一击打碎并穿过x块玻璃。准确和力量的控制是完成挑战的关键。
83.盲点(Locate):梦立方的地屏将在大片红色区域中显示一块白色目标区域,5秒后消失。你必须将标记立柱放在目标区内。若标记立柱完全处于目标区内,则挑战成功。
84.繁星(Quantity):你必须在12秒内,快速数出梦立方地屏上总共显示了多少个红色方块。围绕着你的方块会让你眼花缭乱。
85.封顶(Summit):你必须站在投掷区内,将方块扔进高柱顶部的目标箱内。方块必须完全进入目标箱内才算成功。
封顶 Summit
86.偷天(Parallel):你必须戴上面罩,从梦立方的一侧穿过两道平行光束,到另一侧双脚站定。在挑战过程中,你身体的任何部分都不能触碰到光束。
偷天 Parallel
87.队列(Grid):当你按下按钮,地屏上将显示一排红色方块开始移动。你必须准确按下五次按钮,在地屏上排列出一个正方形,则挑战成功。
队列 Grid
88.晕投(Revolution):你必须要站在旋转的平台上,将球投掷到另一角的容器中。自转会影响你瞄准的准确性。
89.跟拍(Succession):梦立方的地屏上会随机显示一定总数的红色和。你必须按下对应颜色的按钮,在10秒内完成这个挑战。
跟拍 Succession
90.顶点(Apex):你必须直接将球直接投进高耸的目标容器,球不能碰到梦立方的其他任何表面。你只能站在投掷线外进行挑战。
91.雷池(Mine Field):梦立方的地屏上将随机摆放若干个红色方块。你必须带上面罩,从出发区越过雷池走到终点区。途中,你不能踩到任何红色方块。
92.拼图(Puzzle):你必须在x秒内在台面上将8块积木拼成一个完整的正方形。
93.(Find Me): 梦立方的地屏上会显示若干个汉字。其中,有一个和其他的不同。你需要一目十行,找出那个形似的字,用标记方块标出所在的位置。
94.触发(Luminate):你需要将球砸向你面前的平台。使球反弹一次后,直接落到第二个平台的目标面板上。一旦触发面板变成白色,则挑战成功。
95.同类(Assemble):你必须在x秒内,将红、白、蓝三种颜色的方块分门别类,放在对应颜色的容器中。挑战中,你一次只能一手拿一个方块。
96.漏网(Absence):地屏上会显示x个网格,其中会随机闪现红色方块,只有一个网格没有闪现。梦想者,你必须将标记方块放在没有闪现过的网格中。
97.坠落(Vertical Drop):一个红色方块会在地屏上部快速移动。梦想者,你必须按下按钮,红色方块能落进蓝色目标盒内,则挑战成功。
98.跳行(Bounce):你需要站在发球区内,双手各执一球同时扔出,使两球都在桌面上正好反弹三次后离开。任何球都不能接触或飞跃两侧的红线。
99.闪躲(Dodge):梦立方的一角会先后随机发射出四个小球。你必须站在挑战区内,避开所有向你飞来的小球。