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【图片】【记录+教学】纯萌新从零开始INI修改之路【心灵终结3ini吧】

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【图片】【记录+教学】纯萌新从零开始INI修改之路【心灵终结3ini吧】

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虽然早有耳闻MO的大名(2.X时代)但是从来没下载来玩过。
但是自从一个月前在B站刷到了3.36罪与罚悖论撞塔的视频,瞬间被BGM It's Happening和盟ED悲壮的氛围吸引,决定下载来玩玩战役。
结果发现自己菜到有的关普通难度都打不过,不要说终结难度了。于是想起了遥远的过去,一个小小ini文件就能让红警2多很多bt单位的事情,于是摸索着来到了这个贴吧,开始了改ini虐战役之旅。
期间也走了不少弯路,不过现在也算基本入门了,就来写个帖子记录下如何从零开始简简单单改个ini轻松(但是挑战性和趣味性也就大减了)过战役。

缓慢更新,完事后在二楼楼中楼放一个word版,方便同样有想自己动手的萌新复制一些代码。



IP属地:山东1楼2022-01-07 18:30

IP属地:山东2楼2022-01-07 18:35

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首先是最基础的准备工作
在安好的MO客户端里,是没有各类ini文件的,需要自行下载
一般在吧里的置顶的资料汇总里的MO相关文件里就有。
以当前的3.3.6环境而言,需要进去下载 3.36之INI和CSF
如果只改INI的话,这一个足矣,如果想改地图,还要下载3.36任务地图
如果想让修改出的单位显示自己决定的中文名字,还需要改CSF文件,这就需要用到置顶贴红警MOD工具里的语言编辑器
这里暂时不涉及自己改模型和CSF,只下载 3.36之INI和CSF 。解压后会得到很多INI文件和CSF文件
咱们需要这里面最重要的 rulesmo.ini 这个文件
将这个文件复制到MO的根目录下



IP属地:山东3楼2022-01-07 19:08

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一个多月以前也有个做同样事情的,第三天开始就没消息了



IP属地:浙江4楼2022-01-07 19:17

\u9996\u5148\u4f60\u9700\u8981\u4e00\u4e2a\u5355\u4f4d\u6ce8\u518c\u4ee3\u7801\u7684\u8868\u3002\u53ef\u4ee5\u8ba9\u4f60\u77e5\u9053\u5728rulesmo.ini\u91cc\u9762\u3002\u5206\u522b\u662f\u4ec0\u4e48\u4ee3\u7801\u4ee3\u8868\u7740\u67d0\u4e2a\u5355\u4f4d\u3002
\u6bd4\u5982\u6d77\u8c79\u90e8\u961f\uff0c\u4f60\u4ee5\u4e3a\u5728INI\u91cc\u6d77\u8c79\u90e8\u961f\u5e94\u8be5\u4ea4SEAL\uff0c\u4f46\u662f\u4eba\u5bb6\u5728INI\u91cc\u5b9e\u9645\u662f\u53ebGHOST
\u8fd9\u91cc\u5728\u697c\u4e2d\u697c\u5206\u4eab\u4e00\u4e2a\u5fd8\u4e86\u662f\u54ea\u4f4d\u5927\u4f6c\u5206\u4eab\u7684\u4ee3\u7801\u8868\uff0c\u91cc\u9762\u662f\u8fd9\u6837\u7684


\u5e0c\u671b\u8fd9\u4f4d\u5927\u4f6c\u770b\u5230\u4e86\u6765\u56de\u4e2a\u5e16\u5b50\uff0c\u611f\u8c22\u8fd9\u4f4d\u5927\u4f6c
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好了,现在可以准备开始改INI了。
首先你需要一个单位注册代码的表。可以让你知道在rulesmo.ini里面。分别是什么代码代表着某个单位。
比如海豹部队,你以为在INI里海豹部队应该交SEAL,但是人家在INI里实际是叫GHOST
这里在楼中楼分享一个忘了是哪位大佬分享的代码表,里面是这样的

希望这位大佬看到了来回个帖子,感谢这位大佬
然后用你喜欢的文本编辑软件打开rulesmo.ini(我用的notepad++),就可以开始编辑了



IP属地:山东6楼2022-01-07 20:01

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\u5305\u62ec\u6b65\u5175\u3001\u5766\u514b\u3001\u98de\u673a\u3001\u6b66\u5668\u3001\u5f39\u5934\u3001\u629b\u5c04\u4f53\u3001\u88c5\u7532\u3001\u52a8\u753b\u3001\u652f\u63f4\u6280\u80fd\uff08\u8d85\u7ea7\u6b66\u5668\uff09\u3002\u7b49\u7b49\u7b49\u7b49
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newvehicles \u8f66\u8f86\u7c7b\u578b\uff0c\u5305\u62ec\u8f66\u3001\u8239\u548c\u4ece\u91cd\u5de5\u51fa\u6765\u7684\u80fd\u98de\u7684\u98de\u884c\u5668\u3002
newinf \u6b65\u5175\u7c7b\u578b
newaircraft \u98de\u884c\u5668\u7c7b\u578b\uff0c\u4ece\u673a\u573a\u5efa\u9020\u7684\u98de\u884c\u5668\uff0c\u5404\u7c7b\u5b50\u673a\uff0c\u5404\u79cd\u6280\u80fd\u53ec\u5524\u6765\u7684\u98de\u673a\u7b49
newbuildings \u5efa\u7b51\u7269\u7c7b\u578b
newsuperweapons \u652f\u63f4\u6280\u80fd\uff0c\u8d85\u7ea7\u6b66\u5668
newweapons \u6b66\u5668\u672c\u4f53\uff08\u6b66\u5668\u4e09\u5927\u8981\u7d20\u4e4b\u4e00\uff09
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newprojectiles \u6b66\u5668\u629b\u5c04\u4f53\uff08\u6b66\u5668\u4e09\u5927\u8981\u7d20\u4e4b\u4e09\uff09","isPlus":0,"builderId":107017899,"post_no":7,"type":"0","comment_num":1,"is_fold":0,"props":null,"post_index":5,"pb_tpoint":null}}" data-pid="142775621542">

首先是修改rulesmo.ini所需要的最基础的知识。
那就是 《《所有新增的东西,都需要在对应的类别下注册》》
包括步兵、坦克、飞机、武器、弹头、抛射体、装甲、动画、支援技能(超级武器)。等等等等
比如说,我想要改出一辆超牛啤的犀牛坦克,如果你直接在犀牛原来的代码里修改,那么敌人的犀牛也会同步被修改。
这时候就需要将犀牛原来的代码复制一份,换一个名字,同时在车辆类型下注册
同理如果想改新的天启的武器,那么武器也需要复制一份,同时在武器类型下注册
一般来说比较常用的是以下几个。在ini里搜索对应英文可直达对应类别最末尾

newvehicles 车辆类型,包括车、船和从重工出来的能飞的飞行器。
newinf 步兵类型
newaircraft 飞行器类型,从机场建造的飞行器,各类子机,各种技能召唤来的飞机等
newbuildings 建筑物类型
newsuperweapons 支援技能,超级武器
newweapons 武器本体(武器三大要素之一)
newwarheads 武器弹头 (武器三大要素之二)
newprojectiles 武器抛射体(武器三大要素之三)



IP属地:山东7楼2022-01-07 20:44

IP属地:湖北8楼2022-01-07 23:30

IP属地:河南来自9楼2022-01-07 23:35

\u6bd5\u7adf\u4e4b\u524d\u4e5f\u6709\u540c\u6837\u7684\u5148\u9a71\uff0c\u7136\u540e\u9611\u5c3e\u4e86","isPlus":0,"builderId":107017899,"post_no":10,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":8,"pb_tpoint":null}}" data-pid="142777922273">

希望你能继续搞下去毕竟之前也有同样的先驱,然后阑尾了



IP属地:广东来自10楼2022-01-08 00:47

IP属地:内蒙古来自11楼2022-01-08 15:57

实践决定认识,认识反复无限,求学,动手,踩坑,求学,求助,求学,动手,踩坑,这样上下求索,多有意思



IP属地:四川来自12楼2022-01-08 16:16

\uff0c\u4e0d\u8fc7\u8981\u662f\u575a\u6301\u4e0d\u4e0b\u53bb\u4e5f\u6ca1\u5565\u4e8b\uff0c\u6bd5\u7adf\u5199\u8fd9\u79cd\u6559\u7a0b\u4e0d\u662f\u4ec0\u4e48\u4e49\u52a1","isPlus":0,"builderId":107017899,"post_no":13,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":11,"pb_tpoint":null}}" data-pid="142784923833">

好,目前来看吧里很缺这种最基础的针对刚入坑新人的教程,你尽管写,最好最后别摆烂,看好你,不过要是坚持不下去也没啥事,毕竟写这种教程不是什么义务



IP属地:北京13楼2022-01-08 18:22

\u4e3e\u4e00\u4e2a\u4e0d\u7740\u8fb9\u9645\u7684\u4f8b\u5b50\uff0c\u6211\u60f3\u8981\u4e00\u4e2a\u6709\u7740\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u5916\u5f62\uff0c\u4f46\u662f\u5c5e\u6027\u662f\u9e92\u9e9f\u5766\u514b\u7684\u5947\u8469\u8f7d\u5177\u3002\u90a3\u4e48\u603b\u5171\u5c31\u9700\u8981\u4ee5\u4e0b\u51e0\u6b65\u3002
1\u3001\u7ed9\u8fd9\u4e2a\u5947\u8469\u53d6\u4e00\u4e2a\u7528\u6765\u6ce8\u518c\u7684\u540d\u5b57\uff0c\u6bd4\u5982 QPTNK\uff08\u5efa\u8bae\u8ddf\u5176\u4ed6\u7684\u5355\u4f4d\u4e00\u6837\u5b57\u6bcd\u90fd\u5927\u5199\uff09
2\u3001\u5728rulesmo\u91cc\u641c\u7d22 newvehicles\uff0c\u5728\u8fd9\u884c\u5b57\u4e0a\u9762\u53e6\u8d77\u4e00\u884c\uff0c\u5bf9QPTNK\u8fdb\u884c\u6ce8\u518c
xxx\uff08\u6570\u5b57\u7f16\u53f7\uff09 = QPTNK\uff0c\u7f16\u53f7\u8bb0\u5f97\u6bd4\u6700\u540e\u4e00\u6761+1
3\u3001\u6309\u7167\u4ee3\u7801\u8868\u627e\u5230\u9e92\u9e9f\u5766\u514b\u7684\u6ce8\u518c\u540d CTNK \u3002\u5728rulesmo\u91cc\u641c\u7d22 [CTNK] \uff08\u52a0\u82f1\u6587\u5927\u62ec\u53f7\u9632\u6b62\u641c\u5230\u5176\u4ed6\u4f4d\u7f6e\uff09\u3002
\u628a\u4ece[CTNK]\u5f00\u59cb\u5230\u4e0b\u4e00\u4e2a[XXX]\u4e4b\u524d\u7684\u6240\u6709\u4ee3\u7801\u590d\u5236\u4e00\u4efd\u3002\u628a\u590d\u5236\u51fa\u6765\u7684[CTNK]\u6539\u6210[QPTNK]
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\u6309\u7167\u9884\u60f3\uff0c\u901a\u8fc7\u4ee3\u7801\u8868\u627e\u5230\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u6ce8\u518c\u540dMTNK\u3002\u5982\u679c\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u6ce8\u518c\u540d\u548c\u6a21\u578b\u660e\u662f\u4e00\u81f4\u7684\uff0c\u90a3\u4e48\u6211\u4eec\u53ea\u9700\u8981\u5728[QPTNK]\u7684\u4ee3\u7801\u91cc\u53e6\u8d77\u4e00\u884c\u5199\u4e0a Image=MTNK \u5c31\u53ef\u4ee5\u4e86\u3002
\u4f46\u662f\uff0c\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u4ee3\u7801\u91cc\u6709\u4e00\u884cImage=GTNK \u3002\u8bf4\u660e\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u6ce8\u518c\u540d\u548cartmo\u91cc\u7684\u6a21\u578b\u6ce8\u518c\u540d\u4e0d\u4e00\u81f4\uff0c\u8fd9\u65f6\u5019\u628a\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u8fd9\u884cImage=GTNK\u590d\u5236\u5230[QPTNK]\u91cc\u9762\u5c31\u884c\u4e86\u3002


\u8fd9\u65f6\u5019\u5f53\u4f60\u8fdb\u5165\u73a9\u5bb6\u64cd\u4f5c\u7684\u662fCN\u7684\u6218\u5f79\uff0c\u5982\u661f\u8680\uff0c\u730e\u5934\u8005\uff0c\u6216\u8005\u76f4\u63a5\u906d\u9047\u6218\u9009CN\uff0c\u90a3\u4e48\u5c31\u53ef\u4ee5\u6b63\u5e38\u7684\u5efa\u9020\u8fd9\u4e2a\u5947\u8469\u7684\u6362\u76ae\u8f7d\u5177\u4e86\u3002\u8fd9\u65f6\u5019\u5efa\u9020\u5217\u8868\u663e\u793a\u7684\u662f\u9e92\u9e9f\u5766\u514b\u7684\u540d\u5b57\uff0c\u9a91\u58eb\u5766\u514b\u7684\u56fe\u6807\uff0c\u4ef7\u94b1\u548c\u5c5e\u6027\u8ddf\u9e92\u9e9f\u5766\u514b\u90fd\u4e00\u81f4\u3002","isPlus":0,"builderId":107017899,"post_no":14,"type":"0","comment_num":7,"is_fold":0,"props":null,"post_index":12,"pb_tpoint":null}}" data-pid="142785215994">

接下来是修改INI最基础的操作——换皮,也就是万能的Image=XXX
举一个不着边际的例子,我想要一个有着骑士坦克的外形,但是属性是麒麟坦克的奇葩载具。那么总共就需要以下几步。
1、给这个奇葩取一个用来注册的名字,比如 QPTNK(建议跟其他的单位一样字母都大写)
2、在rulesmo里搜索 newvehicles,在这行字上面另起一行,对QPTNK进行注册
xxx(数字编号) = QPTNK,编号记得比最后一条+1
3、按照代码表找到麒麟坦克的注册名 CTNK 。在rulesmo里搜索 [CTNK] (加英文大括号防止搜到其他位置)。
把从[CTNK]开始到下一个[XXX]之前的所有代码复制一份。把复制出来的[CTNK]改成[QPTNK]
4、由于麒麟坦克的注册名和模型名是一致的,所以麒麟坦克的代码里是没有Image=XXX的。直接复制出来改成QPTNK在关联各种模型的artmo.ini里是没有对应的模型的。所以我们要去找换皮用的模型代码。
按照预想,通过代码表找到骑士坦克的注册名MTNK。如果骑士坦克的注册名和模型明是一致的,那么我们只需要在[QPTNK]的代码里另起一行写上 Image=MTNK 就可以了。
但是,骑士坦克的代码里有一行Image=GTNK 。说明骑士坦克的注册名和artmo里的模型注册名不一致,这时候把骑士坦克的这行Image=GTNK复制到[QPTNK]里面就行了。

这时候当你进入玩家操作的是CN的战役,如星蚀,猎头者,或者直接遭遇战选CN,那么就可以正常的建造这个奇葩的换皮载具了。这时候建造列表显示的是麒麟坦克的名字,骑士坦克的图标,价钱和属性跟麒麟坦克都一致。



IP属地:山东14楼2022-01-08 18:52

\u4f46\u662f\uff0cAI\u662f\u5b8c\u5168\u4e0d\u4f1a\u9020\u8fd9\u4e2a\u5355\u4f4d\u7684\u3002\u56e0\u4e3aAI\u7684\u903b\u8f91\uff0c\u6218\u5f79\u5730\u56fe\u7684\u811a\u672c\u91cc\u9762\u5168\u90fd\u6ca1\u6709\u8fd9\u4e2a\u4f60\u65b0\u6ce8\u518c\u7684\u5355\u4f4d\u3002
\u8fd9\u65f6\u5019\uff0c\u5c31\u53ef\u4ee5\u8003\u8651\u5f00\u59cb\u4fee\u6539\u5355\u4f4d\u7684\u5c5e\u6027\u4e86\u3002
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经过上面的操作。你就有了一个全新的单位可以建造了,虽然暂时没有属性上的增强,还需要限定的阵营。
但是,AI是完全不会造这个单位的。因为AI的逻辑,战役地图的脚本里面全都没有这个你新注册的单位。
这时候,就可以考虑开始修改单位的属性了。
首先通过两个例子来看看单位的代码里面那些东西具体是什么东西。
最普通的地面载具,以原版的百夫长攻城机甲为例 代码 [CNTR]为例,普通的步兵大体相同
因为直接发代码估计会被度娘制裁,所以只好用图片了



IP属地:山东15楼2022-01-08 19:28

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IP属地:辽宁来自16楼2022-01-08 19:46

标签: 之路     终结     心灵     修改