今天我们来学习如何建模异型弹簧。
大家好,我是老万。今天我将教大家如何绘制这个弹簧。这个弹簧是许多学员经常向我询问的问题。
首先,我们可以将其分成两半,绘制其中一半的路径,然后进行圆形轮廓扫描并镜像到另一侧。整个过程只需要几步操作。
首先,我们需要点击“新建”,选择“零件模板”进入新的建模空间。
接着,我们需要绘制前四个基准面,并使用草图功能绘制一个圆,这里我设置的半径为32。
完成草图后,我们需要按下“Ctrl+7”将其放置到等轴侧。
然后,我们需要通过曲线螺旋线功能创建逻辑和圈数,逻辑设置为“四”,圈数也设置为“四”,角度设置为“九十度”。如果方向有误,可以勾选“反向”选项。这样就可以生成标准的螺旋线了。实际上,我们只需要绘制中间这一部分,共有四圈,每一圈之间为四。
接下来,我们需要绘制这一部分和另一部分的路径。在这里,我们需要使用3D草图功能。首先,我们需要点击“草图”,选择“绘制草图”,然后选择“3D”。
进入3D草图后,我们需要点击“转化实体引用”,将螺旋曲线引用进来,然后确定。这样就可以创建正常的草图曲线了。
接下来,我们需要在两侧绘制这样的线条和轮廓线条。
在这里,我们需要使用“直线”功能,从这个端点开始画一条大致的形状。
在这里,我先随便画了一条线,然后给这条线添加了定位线,并将其圆化,坐标设置为“x轴”。这里我设置了一个半径为68,当然,如果你想要更长,可以设置更大的半径。这里我设置了一个长度为30,总长度为115。这里我设置了一个半径为10,因为半径太小了看不出来效果。
完成后,我们需要点击“确定”。这样,这条路径就连接到了螺旋线上。
接下来,我们需要使用同样的方法,从另一侧绘制一条直线,并将其设置为构造线。
接下来,我们需要使用“圆弧”功能,在这里点击第一个点,在这里点击第二个点,在这里点击第三个点,然后将这个圆弧和这条直线设置为“相切约束”,使其落在这条直线上。
接下来,我们需要再次从这个点开始绘制一条直线,并将其设置为“相切”,然后切换草图方向,从另一侧绘制一条直线,然后给尺寸,这里我简单地设置了一下尺寸,这个圆的半径为半斤九。然后将这两条线的角度设置为10度。这条线的长度为10,这里我设置了一个长度为15,这里我设置了一个圆角半径为5。
这里,我们需要在这里点击这个点,然后再点击这个点,将其设置为完全定义。
这样,上面这条线的尺寸就会被标注出来。这样,这条线就会变成完全定义了。退出草图后,可以看到我们的模型只完成了一半,即中间路径。
接着,我们创建轮廓并输入尺寸,必须小于第一圈和第二圈之间的逻辑,即3。
点击路径,勾选“特征扫描”,生成一半。
关闭基准特征,选择面和要镜像的实体,勾选“合并实体”,完成模型。
最后,为模型赋予青铜材质。
以上就是这个案例的步骤,希望对大家有所帮助。我是老万,欢迎大家关注我。我的主页里还有更多有趣的学习内容。