三国题材的游戏对于我们浸淫多年游戏的老司机玩家们想必大部分都玩腻了,不过哪怕是同一种题材下的游戏类型也会有较大区别,除了市面上比较主流的上帝视角的网页游戏以外,根据画风可以分为Q版、写实、暗黑等等,根据玩法上还有横版回合、即时战斗等等,小编今天要给大家介绍的《姬战三国》就是和主流大部分页游所不同的可爱风横版回合制网页游戏,这类型的游戏研发制作需要的成本低于主流的角色扮演游戏,但是在好玩程度上却不一定就没有主流的角色扮演游戏好玩,首先回合制游戏在中国网游起步的过程中扮演了很重要的位置,比如以前的网易大话西游、梦幻西游,还有当时盛极一时的问道等等,回合制游戏有着自己本身的魅力和玩家人群,不过这款《姬战三国》在回合制的基本上做成了一款完全横版的网游,在加上Q版可爱的画风对年龄偏小的玩家吸引力更大,研发这款游戏的厂商是拥有丰富游戏研发经验的一家深圳公司,游戏将三国中大部分的我们熟悉的武将娘化变成了拥有美腿细腰的可爱妹子,玩家可以进行收集布阵养成这些娘化的武将,为了让大家对这款游戏有一个更深的了解,小编经过数天试玩给大家带来了这款《姬战三国》的试玩评测,大家一起来看看吧。
1、画面表现:8.4
初进游戏由于是Q版游戏的原因整体画风色调比较鲜亮圆润,属于中规中矩的画风。场景方面近景远景比较和谐,细节丰富,更重要的是比较还原三国时期的建筑材质等等,不过小编觉得地面如果做的高度在低点就好了,横版横的不够,造成给人一种略空旷的感觉;角色方面略微小了一点,能看出有足够的细节但是角色是2D制作的,讲道理场景2D就够了,角色还是做个3D的会更好一点,打开角色系统看自己角色的时候展示的角度和我们战斗时的角色一样,这点诚意不够,还有就是和NPC对话时的半身像水平参差不齐,有些好看有些完全崩了,早些年的画师水平有限可以理解,但是当年同时期其他游戏也不至于崩成这样,还是没有用心的原因;操作界面方面和广大页游的套路是一样的,大家不用担心找不到需要的功能。背景音乐小编不必说了,目前中国还没有说能好好做背景音乐的页游,《姬战三国》也一个样。
2、战斗体验:8.5分
战斗中玩家可以将自己获得的武将以一定的阵法进行排列,武将之间的攻击顺序等等都会受到一定影响, 同时也有省时省力的自动战斗,再加上阵法技能这些战斗有着一定的变数存在更加有趣,不过也有一点需要诟病的地方是任务不能自动做,小编觉得有了自动战斗任务却不能自动完全失去了意义,最后还是要我们不停的点,要知道网页游戏玩家都是愿意全程自动的,小编这种更是懒到抽奖都懒得抽,更别说这款《姬战三国》每次打完都要抽奖再点一次领取奖励了,除了不够自动化其他都没什么问题,希望能够改进。
3、特色玩法:8.6分
最大的特色应该就是收集武将培养武将了,这点上倒是和目前比较火的卡牌类手游对应了一点,由于武将由品质之分,所以这款《姬战三国》中也存在类似SSR的极品武将,其他玩法上和大多数页游一个样,
总结:8.5分
总体来说《姬战三国》由于游戏类型不太主流,再加上不够自动化的这两个原因想火比较难,如果能够顺应时代潮流改进成为类似手游的抽卡牌玩法再加上本身不错的素质也许能吸引到更多的玩家,娘化可爱的三国武将也是其一大特点,不过只能是锦上添花,喜欢Q版三国的朋友可以试试,想必不会让大家失望太多。
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