虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一个虚构的世界,而人在其中的感受是完全真实的。
一个更为先进的虚拟现实体验可能更类似于尼奥在电影《黑客帝国》中的经历。虽然尼奥是在计算机世界里跑跳,并与一百多个克隆人打斗,但是他的感受是完全真实的,甚至可能达到超真实。
解读:不论如何,人终归是需要一个身体的,这是基础。目前,虽然电影依然能给人良好的视听体验,但还未到达《黑客帝国》中尼奥那种身临其境的状态。我们仅仅是作为观众去观看电影,而未能和电影互动。如果技术进展到一定的程度,电影可能和游戏合二为一,让人去选择角色去体验,将会形成一种全新的生活方式。
虚拟现实技术的亮点不仅仅是“存在感”,另一个让它经久不衰的魅力源于它的互动效果。
解读:电影让我们的生命至少延长了三倍,我们可以透过电影去看别人的人生。在《盗梦空间》里,我们甚至可以去过另外的人生,这种互动性才是真正让人沉迷的。
不难想象,虚拟现实技术将很快会在未来的电影领域大展拳脚,尤其是那些“激动人心”的电影体裁,比如恐怖片、色情片或者惊悚片——此类电影的故事本身就会让人全身心地投入。我们也可以很自然地预料到虚拟现实技术在电子游戏领域将会占据重要地位。
毫无疑问的是,将会有亿万名干劲十足的游戏玩家急忙地穿戴好服装、手套和头盔,然后传送到一个遥远的地方,在那里他们可以隐藏、射击、杀戮,以及独自或与朋友们一起探险。
解读:现在很多电影的拍摄都是演员在摄影棚里完成表演,通过后期做出对应的效果。那么如果以后有了同样效果的VR+穿戴设备,我们就可以直接通过外部的虚拟场景来进入游戏了,这将是个非常大的市场。
现场感和互动效果是推动当前虚拟现实技术快速发展的两大亮点。“现场感”是虚拟现实技术的主要卖点。电影拍摄技术发展史上的所有变革最终都转化为提升现实感。
解读:线上会议就是无法得到线下会议的真实感和体验,就是因为缺少了对应的互动。
在未来,一个人在喃喃自语,同时手掌还在身前舞动,就表明他正在用电脑工作。不仅是电脑,所有的设备都需要互动。如果什么东西不能实现互动,那么它就会被作坏掉了。
解读:单击一下桌子/被子/眼镜/鞋,或扫描一下二维码,它就可以告诉你,它的制造厂商,生产日期,原材料产地,物流信息等等。
即使是我们能想到的最死气沉沉的设备,一旦为它们加上感官功能,使得它们变得可以互动,就会获得巨大改善。
解读:智能手表时刻检测我们的身体指标,同时和家庭里的所有智能设备联通,通过计算,它们会知道我们需要室温要保持在多少温度,多少湿度,灯光强度是多少,我们需要什么菜谱,什么时间吃饭,什么时间洗澡,用多少度的洗澡水。
在未来的几十年里,我们将继续拓展更多可以与之互动的事物。拓展将遵循三个方向推进。
解读:以后每个人都可以拥有比尔盖茨的智能化家庭体验。
随着虚拟现实的技术不断提升,先要将虚拟世界的事物和现实生活做映射将会变得非常困难。
那如何解决这个问题呢?答案就是我们自己。
你的身体就是你的密码。虚拟现实技术会捕捉你的动作、追踪你的眼睛、识别你的情绪,并将你的特征尽可能压缩概括以便将你传送到另一个世界,同时还让你相信自己身在那里。
为了实现这些目标,虚拟现实技术开发的所有工具、采取的所有形式,以及所有这些互动过程都是针对你而设计的,因此这也就成为了你身份的证明。
在生物测量学领域(追踪你身体信息的传感器背后的科学领域)有一个反复出现的令人惊奇的现象,那就是几乎我们所测量的每种生物特征信息就个体层面而言都是独一无二的。
你的心跳模式是独一无二的,你的步态是独一无二的,你在键盘上敲击的节奏是与众不同的。另外,你使用最频繁的词汇,你坐下时的姿势,你眨眼的频率,以及你的声音,这些都是与他人不同的。
解读:也许正是因为每个人都是唯一的,才会让人以为唯一的真爱必然存在。