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《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览

百科热搜 作者:游民星空 热度:958

《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览

《三国志13威力加强版》在战法方面跟前代有了些变化,一些战法的效果改变了,而且新增了一些战法。各位玩家要想快速取得胜利,必须要对这些战法有所了解,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览,来看看吧。

表格说明

三国志13战法

本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值

三国志13战法

数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣

武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将

比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上「大众脸」以节省版面

部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等

至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加

在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种

具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内

PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了

推测是由于PK版新增了「战术」的关系,与战法相配合后效果更为强大

PK版新战法

通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)

蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射

不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)

效果解释

范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来

突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气

连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变

兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪

全兵击:无视兵科相克发动兵击

慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果

士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法

挑衅:强制追击使出该战法的武将

伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技

伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地

全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人

无双:部队武力高于对手时,输出+20%

逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%

顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%

PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题

其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中

这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算

另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较

关于天数

一天相当于960单位

因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位

3600/960=3.75天

而±是百分比,受队伍智力影响

为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位

参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA

关于±,影响我方的战法判别方式如下

29以下:扣减

30~129:无影响

130以上:加成

而若是影响对手

比对手低50:扣减

比对手高50:加成

非上述情况:无影响

关于距离与半径

目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置

效果范围:设置完以后所能影响的范围

距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动

关于绊加成

绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)

以距离最近者优先,LV高低无优先

且分为增加时间、增加量与无影响三种

就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效

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标签: 13     加强版     三国志