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考古|揭露一只兔子的“真面目”

百科热搜 作者:看电影杂志 热度:1055

考古|揭露一只兔子的“真面目”

影片:[谁陷害了兔子罗杰]

导演:罗伯特·泽米吉斯

谁陷害了兔子罗杰

主演:鲍勃·霍斯金斯、克里斯托弗·洛伊德、乔安娜·卡西迪、凯瑟琳·特纳、乔·西尔沃

谁陷害了兔子罗杰

类型:喜剧、动画

上映日期:1988.6.21

纪念原因:影片上映28周年

1988年,罗伯特·泽米吉斯导演的[谁陷害了兔子罗杰]上映。这部电影十分具有纪念意义,它不仅是一个动画黄金时代的证明,而且第一次把3D的概念放入动画中。

▲和导师史蒂文·斯皮尔伯格一样,泽米吉斯总能天衣无缝地将特效编织进他的电影里,并用一种温暖的叙事方式打动人们的心灵

80年代的[回到未来]系列让年轻的泽米吉斯跻身好莱坞一线导演之列,而之后的[谁陷害了兔子罗杰],则使他当之无愧地成为电影制作技术的领头人。

最初,制片方邀请特里·吉列姆执导这部电影,但遭后者拒绝,理由是“在一部侦探电影里使用卡通人物,概念上是错误的”。于是,接受项目后的泽米吉斯花了两年多时间,探索如何将真人动作与动画有效地结合。

▲特效团队决定先拍好真人演员的表演,再由画师配上手绘的二维卡通人物,最终用特效技术整合到一起

所以影片中的真人演员们就要学会演“独角戏”,同时也要求在开机之前,导演就要在头脑中构思好整部电影的每一个画面。

▲开拍前,泽米吉斯将剧本以漫画的形式绘制出来,更加方便拍摄(图为手稿)

▲演员必须精准地按照分镜头进行表演,以配合后期的合成(图为幕后制作片段)

▲至于片中动画角色使用的物理道具, 比如自行车和钢琴,都是用钢丝操纵,模拟出它们正在被使用的效果(图为幕后制作片段)

除了真人表演方面,最关键的还是新技术“真人与动画结合”,如今在特效公司看来的雕虫小技,在当时绝对是电影制作领域的一项突破技术。

这种突破自然是由行业的领军者“工业光魔”完成的。特效团队先将真人演员的动作完全捕捉,然后还原成动画形象,相当于3D的动态抠像。

这种纯手工绘制出来的模拟3D效果十分逼真,但需要耗费大量人力物力,每一帧影像都需100多张图稿分层叠合。

▲图为片中角色“杰西卡”叠图效果的演示

负责特效的动画技术人员为每个角色绘制两种形态轮廓,一种用在光环境,一种用在阴影上。

▲两种不同轮廓的造型是为了让角色本身保持适度的亮度和色饱和度(图为设计阶段不同轮廓的兔子造型)

这些看似简单的光线和阴影的改变,实际上需要特效团队度量所有元素和每一个图层的尺寸距离和比例尺。

这真是一项恐怖的工作!现在有了数码科技,可以方便地一对一的比照实际了,同时每种特效都可以弄出效果图试试。但在当时,真是一场庞大的冒险。”影片的特效指导艾德·琼斯回忆说。

[谁陷害了兔子罗杰]最终的效果很出色,成为当年的票房炸弹,并在1988年获得多项奥斯卡。最重要的是,这部影片开了将真人与卡通结合的先河,并标志着迪士尼和华纳的卡通人物第一次同时出现在银幕上。

▲此后的[空中大灌篮](左)、[巨星总动员](中)以及[加菲猫](右)都是对此片的承袭

泽米吉斯用一只兔子告诉世人,二次元与三次元之间并没有壁垒,大家可以尽情地在一起玩耍。

来源看电影全媒体

标签: 真面目     兔子     考古