巫师3(The Witcher 3)MOD冲突解决方法
现在越来越多玩家喜欢给PC游戏添加各种各样的mod,但如果没有很好的管理,那么会出现一些问题哦。这里简单介绍下巫师3mod出错解决方法。
声明:此两个方法主要为新手向,用来解决普遍的冲突问题,未必能解决所有冲突问题
两种方法:1. Script Merger2. 自己手动合成脚本
1. Script Merger
这个是N网上一个十分方便的工具,假设你的冲突问题不大,按一两下就基本上能解决问题
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/484/?
(希望大家能尽量在N网上下载,主要是我个人对mod作者的尊重,所以不分流了)
每次安装好mod后,打开这个软件就能自动检测冲突
1. 首先在mod上方连结好游戏的位置,例如steam的普遍是: C:Program Files(x86)SteamsteamappscommonThe Witcher 3
2. 如图中一样,把有冲突问题的那一组mod打剔,然后按Merge Selected Script
--------------如果顺利的话,就会显示所以冲突问题都解决了,未解决的冲突问题(Nr of unsolved conflicts)也会显示为0,最后那组mod会出现在Merged Scripts中,如图
--------------如果不顺利的话,会有以下介面出现
好了,要解决以下情况,先来解释一下介面
A是游戏预设脚本,B是有冲突问题的mod1,C是有冲突问题的mod2,output是你会输出的脚本
脚本mod基本上是在预设脚本上写上额外代码
所以你们看到有些代码相同,有些则不是
圈1是储存,合成了脚本后按一下就行了
圈2是接下来会用的功能
以这个冲突问题为例子,大家看到在C和B那里有几行被高亮的代码,那就是有冲突问题的代码,解决方法如下
1. 在output那按一下游标,在之上(先检查位置是否对,沿用我的例子,isInitialized = true; 这行代码应该在游标之上,而//modPersistentAppearances--应该在游标之下,只需要比较ABC的脚本就能知道)
2. 在圈2按一下B来�N上B区有冲突问题的代码在Output中
3. 在圈2按一下C来�N上C区有冲突问题的代码在Output中
然后大家就能在output那看到同时有B区和C区被高亮的代码