2025年的中国游戏行业呈现出回暖与内卷并存的复杂景象。市场收入突破3500亿元,用户规模超过6.8亿,版号数量创七年新高,游戏股估值持续修复。种种数据显示,游戏行业正在持续回暖。然而,在存量竞争格局下,企业面临巨大挑战,耗资过亿的项目也很难成功。
市场分化加剧,强者越强的趋势明显。游戏产业分析师张书乐认为,游戏行业的“二八定律”甚至在变成“一九定律”。单机和AI原生游戏正成为中小团队突围的新机会。渶策资本创始合伙人胡斌提到,产业正在从中国制作向中国创造转型,从数值驱动到创意驱动,从好卖到好玩。张书乐判断,在游戏质量提升、游戏出海路径拓宽及各地密集出台激励政策的大背景下,中国游戏产业正在开启新一轮“黄金十年”的增长周期。
尽管市场收入与用户规模再度刷新历史,但行业已进入存量竞争阶段。上海市电子竞技运动协会秘书长朱沁沁表示,存量市场叠加激增的研发产出,意味着企业面临的竞争挑战越来越大。近年来,为应对玩家日益提升的标准,游戏厂商不断加大研发投入,但在美术与品质上的“内卷”并未带来预期效果。例如,网易耗资10亿的《射雕》手游宣布停运,金山软件旗下西山居的重点新游《解限机》也遭遇高开低走。
游戏企业的厮杀愈发激烈,大盘的增长主要由几个头部厂商的明星游戏带动。腾讯、网易等大厂占据了市场的主导地位,而小工作室则面临更多挑战。全球市场同样存在这种分化现象,据游戏分析平台Gamalytic估算,截至2025年10月,Steam平台上约40%的游戏收入不足100美元,未能收回发行成本,而前5%的头部游戏平均收入则超过30万美元。